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Archives de Catégorie: Aides de jeu

Petites règles complémentaires, Tables d’armes, Coups critiques, c’est ici !

Partie de jeu de rôle (chaine « bazar du grenier ») pour expliquer le jeu de rôle

Joueur du grenier fait une excellente série de vidéos sur les jeux videos.

Avec humour et autodérision, il explique ces différents univers.

Je vous invite à regarder ses excellentes videos. Ce n’est pas le système RULES mais cela montre bien l’ambiance !

Voici la première video :

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Publié par le 4 mai 2015 dans Ambiance et autre...

 

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Nouvelle compétence : assassinat

assassin krag noirAssassinat : Cette compétence permet de connaître les points faibles d’une espèce (organe vital, zone vulnérable, emplacement des centres moteurs, etc.)
Employer cette compétence coûte une action. Le jet d’assassinat vient s’ajouter au jet pour toucher de l’attaquant, il permet donc de localiser plus facilement et souvent de faire des dégâts critiques !
Exemple : Un assassin tente d’exécuter un krag rouge. Il a la compétence «Assassinat krag rouge», sur laquelle il obtient 5 succès. Il fait ensuite son attaque à l’épée longue, à laquelle il a retiré 2 dés pour localiser à la tête. Il obtient 4 succès, auxquels viennent s’ajouter les 5 succès de son jet d’assassinat : 9 succès en tout. Plus du double du score de DÉFENSE du krag (4) : coup critique à +5, à la tête… Le krag est mal parti !
Cette compétence DOIT être spécialisée : mannkenar, krag rouge, krag blanc, krag pur, dryade…

 
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Publié par le 8 février 2015 dans Aides de jeu, Suppléments et aides de jeu

 

Saumon aux épinards et crème au chèvre

Même si les épinards sont arrivés en Scandinavie au treizième siècle, il est à peu près certain que les vikings ayant servi à Constantinople ou lors de leurs expéditions y ont goûté bien avant !

Voici donc une recette simple et savoureuse !

Nettoyez vos épinards frais, au moins trois fois. Vous pouvez aussi acheter des épinards congelés tout prêts mais c’est de  la triche !

Coupez les queues et les feuilles abîmées, et mettez les au compost.

Hachez grossièrement les feuilles d’épinard bien lavées et mettez les à cuire dans un gros volume d’eau (en général 3 litres d’eau salée pour 1 kg d’épinards). Attention, vos épinards perdront 2/3 de leur volume à la cuisson, tenez en compte pour que tous vos convives en aient assez.

Pendant que les épinards cuisent, préparez vos filets de saumon à la vapeur, en papillote (enroulés dans de grandes feuilles de chou) ou simplement sauté à la poêle (pas besoin de beurre, le saumon a du gras. Posez le simplement sur la peau, couvrez, laissez cuire 5/ 6 mn et c’est bon. La peau grillée se détachera toute seule !)
IMG_5295La sauce pour quatre se compose de 150 g de fromage de chèvre très frais (fromage blanc au lait cru), 50 ml de crème fraîche liquide, deux cuillères à café d’aneth en poudre et un tout petit peu de sel.

Faites revenir à feu doux le fromage de chèvre frais dans la crème fraîche liquide pendant 10 minutes, en mélangeant régulièrement.

Versez l’aneth et le sel, laissez cuire 2 minutes.

Réservez au chaud.

Votre plat est prêt. Vous pouvez mettre quelques racines (carottes ou betteraves) aux côtés des épinards.

Servez une généreuse portion d’épinards cuites, 100 à 200 g de saumon par personne et agrémentez de la sauce au chèvre et aux herbes.

Savoureux, pas trop gras et bien viking !

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Publié par le 11 janvier 2015 dans Ambiance et autre...

 

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Nouvelle compétence : ESTIMATION

Voici une nouvelle compétence disponible pour les personnages et les personnages non joueurs : Estimation.

Cette compétence dépend du talent EDUCATION.


Estimation : Permet d’évaluer la valeur marchande et la qualité d’une catégorie de matériaux ou de marchandises. De même, cette compétence peut être employée pour évaluer la valeur d’animaux (bétail, animaux de luxe…)

Un produit dont le personnage a l’habitude aura une difficulté NORMALE. La difficulté pourra augmenter en fonction de l’éloignement entre le produit examiné et ceux que le personnage côtoie ordinairement.

Exemple : un orfèvre a l’habitude de l’or et de l’argent. Pour évaluer la qualité et la valeur de ces métaux, la difficulté sera NORMALE. Si on lui présente du vermeil ou des alliages proches, le difficulté sera DIFFICILE. En présence de métaux plus rares ou étranges (platine, alliage enchanté) la difficulté pourra passer à EXTRÊMEMENT DIFFICILE, voire COMPLEXE.

La valeur sera estimée avec un écart de 20% par dé d’échec.

Cette compétence DOIT être spécialisée : métaux précieux, métaux ferreux, bétail, chevaux, gemmes, etc.


 

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Pepperkaker

Pepperkaker

Superbe recette de pepperkaker, sablé aux épices, pour les jeux d’ambiance « viking » !

A l'Ombre de l'Arbre sacré

Voici le temps des fêtes qui approche, le temps des soirées au coin du feu, à la maison et des bons cafés pour se réchauffer le corps et le moral. Il ne manque presque rien sauf peut être de quoi se réchauffer le cœur ! Mais j’ai la solution ! Vous connaissez les pepperkaker ? Ce sont de petits biscuits épicés que préparent les scandinaves en famille à l’approche de Noël. Chaque famille a sa propre recette totalement secrète!!! Je vais vous dévoiler la mienne que vous pourrez modifier selon vos goûts…

Les ingrédients :

  • 300g de farine
  • 1/2 cuillère à café de bicarbonate de soude
  • 50 g de sucre
  • 200g de beurre
  • 80 g de miel
  • 2 et 1/2 de cannelle en poudre
  • 1/2 cuillère à café de gingembre
  • 1/2 cuillère à café de cardamome

La préparation :

  • Mélanger le beurre fondu, le miel, le sucre et les épices
  • Ajouter ensuite la farine…

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Omelette aux noisettes et au miel

Vous faites une partie se passant sur l’île-mineure de Midgard ? Alors, que diriez-vous d’intégrer un petit gouter rapide au milieu ?

Voici une petite recette typiquement viking…

Il vous faut :

100 g de noisettes

50 g de pomme séchée ou 90 g de pomme fraiche

150 ml de miel liquide

4 œufs


Préchauffez le four à 175°C.

Détaillez finement les noisettes et les pommes, en lamelles.

Détaillez finement les pommes et les noisettes

Détaillez finement les pommes et les noisettes

Il n'y a plus qu'à mélanger !

Il n’y a plus qu’à mélanger !

Mélangez les noisettes, les morceaux de pomme et le miel dans un bol.

Versez le miel liquide sur les pommes et les noisettes, puis mélangez avec  les œufs.

Versez le miel liquide sur les pommes et les noisettes, puis mélangez avec les œufs.

Incorporez les œufs à l’aide d’un fouet ou d’une grande cuillère en bois. Étalez la préparation en formant un large cercle sur une plaque enduite de matière grasse (ou papier sulfurisé). Mettez à cuire au milieu du four pendant environ 15 minutes.

Servez tiède ou à peine refroidi.

C'est prêt ! et c'est bon...

C’est prêt !
et c’est bon…

Pour plus de gout, vous pouvez ajouter un peu de cannelle ou de cardamone.

 

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Evolution des règles d’initiative

Les règles actuelles donnent une action par tour et par succès obtenu lors du jet d’initiative.

Ce système défavorisera les joueurs ayant choisi des personnages centrés sur la puissance ou la réflexion en faisant agir trois, quatre fois ou plus leurs camarades avant qu’eux mêmes puissent bouger.

Tonton RULES vous propose la règle suivante :

Le nombre de succès s’appliquera par tranche de 3. De 1 à 3 succès, cela fera donc une action par tour, de 4 à 6 succès, deux actions, de 7 à 9, trois actions, etc.

Pour la plupart des personnages cela limitera donc à une voire deux actions par tour. Bien entendu, comme c’est déjà le cas dans les règles, l’ordre dépend du nombre de succès obtenus, en commençant par le joueur ayant le plus de succès, puis celui juste après, et ainsi de suite. En cas d’égalité, c’est toujours la caractéristique COORDINATION qui s’applique ou, un simple jet de dé pour départager. Le rang d’action de ceux ayant fait plus de cinq succès est toujours basé sur le chiffre obtenu et les rangs suivants sont par multiple de cinq.

Exemple : Dans un combat opposant Gauvin et Fredegar à un troll, Gauvin obtient six succès (c’est un voleur très rapide) et Fredegar deux succès. Le troll a obtenu un seul succès.

Dans les anciennes règles, Gauvin aurais agi quatre fois, puis Fredegar et lui auraient agi ensemble, puis enfin le troll et eux encore une fois… Gauvin aurait donc été une sorte d’oiseau mouche survolté !

Dans ce nouveau système, Gauvin agira une première fois au rang d’action 6, puis au rang d’action cinq (sa deuxième action), ensuite ce sera à Fredegar (rang d’action deux car deux succès) puis enfin le troll (rang d’action un).

L’ancienne règle pourra toujours être employée pour les personnages d’univers cybernétique étant câblé (à voir avec votre maitre de jeu !)

BON JEU !

 
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Publié par le 11 septembre 2014 dans Aides de jeu, Livre de règles