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Archives de Catégorie: Livre de règles

Tout sur le livre contenant les règles permettant d’utiliser le système de jeu R.U.L.E.S.

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Il faut bien vivre avec son temps !

RULES dispose maintenant de sa page Facebook, pour vous permettre de suivre l’évolution du système et des univers proposés !

https://www.facebook.com/systemerules/

N’hésitez pas à partager, merci !

🙂

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Nouvelle compétence : ESTIMATION

Voici une nouvelle compétence disponible pour les personnages et les personnages non joueurs : Estimation.

Cette compétence dépend du talent EDUCATION.


Estimation : Permet d’évaluer la valeur marchande et la qualité d’une catégorie de matériaux ou de marchandises. De même, cette compétence peut être employée pour évaluer la valeur d’animaux (bétail, animaux de luxe…)

Un produit dont le personnage a l’habitude aura une difficulté NORMALE. La difficulté pourra augmenter en fonction de l’éloignement entre le produit examiné et ceux que le personnage côtoie ordinairement.

Exemple : un orfèvre a l’habitude de l’or et de l’argent. Pour évaluer la qualité et la valeur de ces métaux, la difficulté sera NORMALE. Si on lui présente du vermeil ou des alliages proches, le difficulté sera DIFFICILE. En présence de métaux plus rares ou étranges (platine, alliage enchanté) la difficulté pourra passer à EXTRÊMEMENT DIFFICILE, voire COMPLEXE.

La valeur sera estimée avec un écart de 20% par dé d’échec.

Cette compétence DOIT être spécialisée : métaux précieux, métaux ferreux, bétail, chevaux, gemmes, etc.


 

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Evolution des règles d’initiative

Les règles actuelles donnent une action par tour et par succès obtenu lors du jet d’initiative.

Ce système défavorisera les joueurs ayant choisi des personnages centrés sur la puissance ou la réflexion en faisant agir trois, quatre fois ou plus leurs camarades avant qu’eux mêmes puissent bouger.

Tonton RULES vous propose la règle suivante :

Le nombre de succès s’appliquera par tranche de 3. De 1 à 3 succès, cela fera donc une action par tour, de 4 à 6 succès, deux actions, de 7 à 9, trois actions, etc.

Pour la plupart des personnages cela limitera donc à une voire deux actions par tour. Bien entendu, comme c’est déjà le cas dans les règles, l’ordre dépend du nombre de succès obtenus, en commençant par le joueur ayant le plus de succès, puis celui juste après, et ainsi de suite. En cas d’égalité, c’est toujours la caractéristique COORDINATION qui s’applique ou, un simple jet de dé pour départager. Le rang d’action de ceux ayant fait plus de cinq succès est toujours basé sur le chiffre obtenu et les rangs suivants sont par multiple de cinq.

Exemple : Dans un combat opposant Gauvin et Fredegar à un troll, Gauvin obtient six succès (c’est un voleur très rapide) et Fredegar deux succès. Le troll a obtenu un seul succès.

Dans les anciennes règles, Gauvin aurais agi quatre fois, puis Fredegar et lui auraient agi ensemble, puis enfin le troll et eux encore une fois… Gauvin aurait donc été une sorte d’oiseau mouche survolté !

Dans ce nouveau système, Gauvin agira une première fois au rang d’action 6, puis au rang d’action cinq (sa deuxième action), ensuite ce sera à Fredegar (rang d’action deux car deux succès) puis enfin le troll (rang d’action un).

L’ancienne règle pourra toujours être employée pour les personnages d’univers cybernétique étant câblé (à voir avec votre maitre de jeu !)

BON JEU !

 
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Publié par le 11 septembre 2014 dans Aides de jeu, Livre de règles

 

Où se procurer le livret de règles ?

Le livret de règles R.U.L.E.S. est disponible en vente sur le site amazon.fr en cliquant ici !

Vous le retrouverez bientôt dans les boutiques spécialisées !

Une version gratuite peut être téléchargée directement sur ce site en cliquant ici !

 
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Publié par le 21 septembre 2013 dans Livre de règles, Téléchargement

 

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Le jeu de rôle R.U.L.E.S. est… PUBLIE !

Couverture du livret, définitive

Couverture du livret, définitive

Après plusieurs années de travail, de corrections, de relectures et quelques moments de doute, le livre de règles est enfin sorti !

Vous le trouverez sur le site http://www.createspace.com et sur amazon à l’adresse suivante : http://www.amazon.fr/R-U-L-E-S-Regles-Universelles-Equilibrees-Simples/dp/1478268034/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1379774401&sr=8-1&keywords=david+pottier. Le livret de règles sera aussi disponible dans les boutiques spécialisées petit à petit !

Faites vous plaisir et découvrez une nouvelle façon de jouer !

  • 134 pages en couleur
  • des règles complètes et détaillées
  • une explication progressive pour les novices
  • des règles optionnelles, des bonus…
  • deux scenarii
  • des règles de coups critiques
  • des conseils pour maîtriser vos parties

Et mille choses différentes !

 
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Publié par le 11 septembre 2013 dans Livre de règles

 

Hydre de glace

Delphine Billot, alias ginL, nous a très gentiment offert son illustration d’hydre de glace qui viendra agrémenter le bestiaire du livre de règles.

Tonton RULES vous recommande chaudement son blog : http://ginl.over-blog.com !

Hydre de glace

Hydre de glace

 
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Publié par le 28 août 2013 dans Livre de règles

 
Image

Illustration de la page 117

Illustration

 

 
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Publié par le 20 août 2013 dans Livre de règles