Trois années de travail écrit sur cet univers…
Quinze années de réflexions et d’idées diverses. Du « et si… ? » à « euh… P’t’être pas, finalement ! » ou « ah oui ! pas mal ! »
Le jeu avance de plus en plus, grâce à la participation de Valerian Lefevre, alias Rew, aux illustrations. La collaboration d’amis précieux, de frères d’arme comme Olivier Hovasse, Yannick Fauvinet, Sylvain, Georges, Morphée, Bastian, Amaury, Elise, Gael, Kevin, Pierre, Valentin et d’autres… Tant d’autres !
La partie écrite est à la fois la plus fastidieuse, la plus contraignante et quelque part la plus stimulante ! Ce qui n’était qu’idées, délires ou réflexions griffonées sur des bouts de papier devient enfin réel et construit.
Je m’appuie principalement sur des tableurs via open office pour compiler et organiser mes idées.
Une feuille de calcul… Bien pratique pour noter les idées en vrac tout en faisant facilement l’ordre chronologique !
Un simple traitement de texte permet de noter les infos précises, les bases de connaissance…
Le travail de rédaction et de création nécessite un logiciel plus efficace, plus précis qu’un traitement de texte. Sur les conseils de Lauralie Leguay, j’ai finalement employé InDesign pour ce travail vital.
Brouillon sous InDesign, pouvant ensuite être modifié, copié/collé, etc.
Le travail en cours de finalisation sous InDesign : disposition des illustrations, des textes, mise en page…
Ce que je retiens de cette expérience c’est l’indispensable professionnalisme des personnes sur lesquelles j’ai dû m’appuyer. Des conseils précieux aux compétences techniques, chacune et chacun m’a énormément aidé et apporté.
Le livret fait un peu plus de 300 pages dans sa version totale, cela va surement grandir encore un peu mais… j’en vois le bout !
Hardi !
Que ne ferait-on pas pour satisfaire ses joueurs ?
😉