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Archives Mensuelles: septembre 2012

La rage guerrière (option d’avantage / défaut)

Dans les univers fantastiques, il n’est pas rare de voir des guerriers à moitié fous furieux, insensible à la douleur et totalement déchaînés. Les légendes scandinaves parlent de ces guerriers, bénis du dieu Odin, qui partent au combat à moitié nus sans craindre les blessures et la mort.

Dans le système RULES, cette particularité est représentée par deux options : un avantage et un défaut (il faudra choisir l’un ou l’autre !)

AVANTAGE :

Einherjar (12) : le personnage a été béni par Odin comme un héros destiné à le servir dans la guerre finale. Le joueur doit créer une compétence « Rage guerrière », qui disposera du score de HARGNE comme base. Cette compétence évoluera normalement avec l’expérience. Cet avantage donnera un bonus de +1 aux jets de contrôle de la Rage guerrière.

DEFAUT :

Berserker (15) : le personnage a été rendu fou par le dieu Odin, il ne vit que pour la guerre et pour le sang. Négligeant toutes les règles de savoir vivre et de bienséance, il ne se lave jamais, manque de respect à tout le monde et passe son temps à provoquer les autres. Prodigieusement utile dans les combats, il se révèle extrêmement difficile à vivre en temps de paix… Le joueur doit créer une compétence « Rage guerrière », qui disposera du score de HARGNE comme base. Cette compétence évoluera normalement avec l’expérience. Ce défaut impose un malus de -1 aux jets de contrôle de la Rage guerrière, par contre le joueur a un bonus de +2 à ses jets pour se mettre volontairement en état de Rage guerrière

NOUVELLE COMPETENCE :

Rage guerrière (base : HARGNE) : Cette compétence permet de gérer l’avantage « einherjar » et le désavantage « berserker ». Chaque niveau dans la compétence accorde un bonus de +1 en attaque et en armure en situation de Rage guerrière. En état de rage, aucun jet de HARGNE n’est nécessaire, le personnage est insensible à la peur et à sa propre douleur. Seule une blessure fatale au Torse ou à la Tête pourra le stopper.

La compétence sert aussi aux jets pour se mettre en état de rage et en sortir.:

  • pour entrer volontairement en rage hors situation de combat : jet de Rage guerrière avec une difficulté TRÈS DIFFICILE
  • pour entrer volontairement en rage en situation de combat : jet de Rage guerrière avec une difficulté DIFFICILE

Des évènements traumatisants peuvent déclencher instinctivement la mise en Rage guerrière :

 

  • insulte, choc moral : jet de Rage guerrière avec une difficulté DIFFICILE sinon entre en rage
  • perte de point de vie sans blessure : jet de Rage guerrière avec une difficulté DIFFICILE sinon entre en rage
  • blessure légère : jet de Rage guerrière avec une difficulté TRÈS DIFFICILE sinon entre en rage
  • blessure grave : jet de Rage guerrière avec une difficulté EXTRÊMEMENT DIFFICILE sinon entre en rage
  • Blessure fatale : jet de Rage guerrière avec une difficulté TRÈS COMPLEXE sinon entre en rage

Pour sortir de la rage avant la fin du combat : jet de Rage guerrière avec une difficulté TRÈS DIFFICILE sinon reste en état de rage.
Pour sortir de la rage quand il n’y a plus d’ennemis : jet de Rage guerrière avec une difficulté DIFFICILE. En cas d’échec CRITIQUE, le personnage devra attaquer la cible la plus proche : monture, ami, parent… On pourra refaire un jet après chaque cible vaincue… Le maître de jeu pourra choisir d’imposer ensuite un jet de STRESS contre la VIOLENCE pour gérer la culpabilité du personnage et le traumatisme d’avoir massacré un troupeau de moutons… ou son meilleur ami !

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2 Commentaires

Publié par le 17 septembre 2012 dans Aides de jeu

 

Illustrations

Le livret de règles est presque terminé. Jej, un illustrateur, est en train de finir la dernière des images et bientôt, très bientôt, vous pourrez vous le procurer !

 
2 Commentaires

Publié par le 15 septembre 2012 dans Uncategorized

 

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